Guida al chaining
Ultimo aggiornamento 6/5/2009
Il Poké Radar è uno strumento base nelle versioni Pokémon D/P/Pt e si riceve dal Prof. Rowan, al suo laboratorio, parlandogli dopo aver completato il Pokédex di Sinnoh. Fondamentalmente, esso consente di trovare più facilmente i Pokémon Shiny.
Può essere usato solo nell’erba ed a piedi. Attivandolo, una o più zolle d’erba cominceranno a muoversi e si udirà una musica di sottofondo esclusiva per lo strumento. Alcune zolle si muoveranno più velocemente (e saranno più illuminate) di altre: in queste zolle è più facile trovare Pokémon rari o esclusivi del Poké Radar. Si sceglie una di queste zolle e ci si va sopra, comparirà un Pokémon ed inizierà una normale battaglia contro un Pokémon selvatico.
La catena inizia sconfiggendo o catturando il Pokémon selvatico e consiste in una serie di Pokèmon della stessa specie sconfitti o catturati di fila. La comparsa di un qualsiasi Pokémon differente dal capo catena, spezza la catena costringendo a ricominciarla daccapo.
Ai fini di una catena valgono solo i Pokémon incontrati nelle zolle mosse dal Poké Radar ed è consigliabile utilizzare i Repellenti per evitare qualsiasi altro incontro che spezzerebbe la catena.
Ad un certo punto, una zolla si muoverà molto lentamente è sarà particolarmente brillante: si tratta di un esemplare shiny della specie attualmente chainata.
Più lunghe sono le catene, più alta è la possibilità di incontrare un Pokémon selvatico. La probabilità è data dalla seguente formula, valida fino al 40esimo elemento della catena:
Dove n
c è il numero dei Pokemon attualmente “chainati”.
Si ha un picco di probabilità massima per n
c = 40 che corrisponde a circa 1/200. Paragonata alla probabilità di trovare un Pokémon shiny selvatico in un qualunque momento del gioco (pari a circa 1/8192), il vantaggio del Poké Radar è evidente.
Per n
c > 40, la probabilità rimane fissa a quella per n
c = 40, quindi massima
Un altro strumento utile per il chaining è l’applicazione numero 20 del PokéKron, che si ottiene dal Prof. Oak al Parco Amici. Esso consente di visualizzare il livello raggiunto dalla catena in corso ed un podio con le tre catene più alte effettuate dall’inizio del gioco.
Fin qua le basi. Sembra tutto molto facile, ma non è così, in quanto le zolle in movimento possono contenere anche altre specie di Pokémon differenti da quella chainata. In caso di un incontro con un Pokémon differente la catena si spezza irrimediabilmente.
Ci sono alcuni accorgimenti, elencati di seguito, da adottare per minimizzare il rischio di rotture della catena.
Innanzi tutto, sono da evitare assolutamente le seguenti azioni, che portano automaticamente alla rottura della catena:
- Salire sulla bici
- Entrare in lotta con un Pokémon diverso da quello attualmente chainato
- Spegnere il DS (anche se si è salvato)
- Uscire dal range del PokéRadar.
Il range del PokéRadar è composto da tutto lo spazio inquadrato sullo schermo del DS al momento in cui le zolle oscillano. Se non si esce da questo range, è ammesso anche calpestare zolle non di erba.
Preparazione- Fare scorta di Repellenti, anche centinaia, più sono meglio è.
I migliori sono i Repellenti Max. Se si mira al risparmio, i Super Repellenti hanno il miglior rapporto costo/passi. - Fare scorta di Ball, possibilmente del tipo migliore per la cattura del Pokémon desiderato.
- Tenere in squadra Pokémon con un numero abbastanza elevato di PP oppure fare scorta di Elisir/Eteri vari o di Baccamela.
- Tenere in squadra elementi che conoscano la mossa Falsofinale ed una mossa tipo Spora/Canto/ecc.
- Tenere in squadra uno o più sincronizzatori giusti per il/i Pokémon che si desidera/no chainare e di livello maggiore dei Pokémon selvatici presenti sul percorso (in modo da non inficiare il repellente).
- In caso si vogliano chainare Pokémon con mosse autodistruttive, attrezzarsi con un Pokémon con l'abilità Umidità oppure con delle Master Ball.
- In caso si vogliano chainare Pokémon con mosse da contraccolpo, usare con cautela Falsofinale ed attrezzarsi con mosse meno efficaci.
- In caso si vogliano chainare Pokémon di tipo elettrico, tenere in squadra qualche Pokémon con Statico; analogamente, in caso di Pokémon di tipo acciaio tenere in squadra qualche Pokémon con Magnetismo.
Consigli generali- Non è immediato nè facile padroneggiare il chaining. Occorrono pazienza e perseveranza.
- Occorre stare concentrati. Anche una minima distrazione può far sfuggire una zolla che si muove e far perdere uno shiny o più frequentemente far rompere una catena. Se c'è qualcosa di interessante alla tv, radio, computer, ecc. è meglio rimandare ad un momento libero da qualsiasi distrazione.
- Quando una catena si rompe occorre cercare di capire il perché. Nella maggiornaza dei casi c'è sempre un motivo valido diverso dalla sfortuna. C'è chi afferma addirittura che il motivo valido c'è nella totalità dei casi. Per esperienza personale, la distrazione è il motivo principale della rottura di una catena, seguito a ruota dal "ci provo lo stesso"; esclusi questi casi, la sfortuna è veramente qualcosa di marginale.
- Il chaining può essere frustrante, soprattutto dopo ore consecutive di tentativi. Nel caso, è meglio sospendere la catena in corso lasciando il DS acceso e riprenderla in un secondo momento. Le mie catene più proficue hanno richiesto giorni.
La Griglia (si ringrazia smogon.com per gli schemi)
La griglia è un sistema abbastanza affidabile e potente da non trascurare nel fare le proprie catene. Durante il chaining, visualizzare idealmente questa griglia sullo schermo del ds può semplificare di molto il tutto.
La griglia è qualcosa di questo tipo:
4 4 4 4
4 4 4 4
44 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 P 1 2 3
44 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4
4 4 4 4
4dove P è la posizione del nostro personaggio e i numeri rappresentano la distanza della patch da noi.
Come prima cosa, occorre tenere a mente che ci sarà sempre al massimo una sola patch "1", una sola "2", una sola "3", ecc.
Inoltre, statisticamente, le patch sopra indicate in rosso hanno un'elevata probabilità di spezzare la catena e devono pertanto essere evitate.
Le patch più sicure sono quelle a distanza "4" ed è consigliabile entrare solo in queste.
Di seguito ci sono alcune disposizioni che non sono sicure. Non è detto che rompano sempre la catena, ma è meglio non aspettarsi di essere sempre fortunati ed evitarle a tutti i costi.
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 P 1 2 3 4
4 3 2 1
1 1
2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3
3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4
4 4
Si divida idealmente lo schermo in quattro quadranti: alto a sinistra, alto a destra, basso a sinistra e basso a destra.
In questa disposizione se tutte le patch sono in un unico quadrante, conviene resettare. Come pure se la 2, 3 e 4 sono insieme o se la 3 e la 4 sono adiacenti o i loro angoli si toccano. È una disposizione abbastanza facile da riconoscere.
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4
3 3 3 3 3 3 3 4
4 3
2 2 2 2 2 3 4
4 3 2
1 1 1 2 3
44 3 2 1 P 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4
4 4
Questa disposizione rappresenta le patch 1, 2 e 3 che si toccano e la 4 lontana, isolata. È meglio evitare di avere la 4 così isolata e si consiglia di resettare.
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4
3 3 3 3 3 3 3
44 3 2 2 2 2
2 3 4
4 3 2 1 1
1 2 3 4
4 3 2 1 P 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4
3 3 3 3 3 3
3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4
1, 2 e 4 insieme e la 3 lontana. Questo è uno dei casi più dubbi. A prima vista sembra buono ma si consiglia di resettare. Se la 3 fosse più vicina, occorre comunque valutare che non si rientri nel primo caso con tutte le patch nello stesso quadrante.
Di seguito invece ci sono alcune disposizioni ideali.
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4
3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2
2 3
44 3 2
1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 P 1 2 3 4
4 3 2
1 1
1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4
3 3 3 3 3 3
3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4
(2,2) & (4,2) sono un'ottima disposizione, ma pure le 1 e le 3 non sono da trascurare.
Anche piccole varianti come (2,2) & (4,3) o (2,3) & (4,2) sono molto buone. Inoltre queste combinazioni possono essere invertite, scambiando le coordinate x ed y. Quello che è importante e la disposizione non quale parte della griglia è interessata o se è orizzontale piuttosto che verticale.
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2
2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2
1 P 1 2 3 4
4
3 2 1 1 1 2 3 4
4
3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4
4 4 4 4 4 4 4 4
(2,3) & (4,3) rappresentano un caso molto simile al precedente. Sono evidenziate entrambe le posizioni 3 perchè molto probabilmente buone.
Tenendo conto che non esiste comunque una disposizione sicura al 100%, il concetto alla base di questi esempi di disposizioni è quello di cercare di avere la patch 4 in un quadrante non isolata ma neanche troppo vicina alle altre. In questo modo il rischio di spezzare una catena è veramente basso.
Consigli validi fino al 40esimo elemento- Entrare solo patch a distanza 4.
- Non muoversi mai direttamente sopra il personaggio. La zolla subito sopra è oscurata dal personaggio e non è sicura a meno che non abbiate già visto muoversi un altra zolla a distanza 1 (ce ne può essere una sola).
- Scegliere con cura da dove iniziare la catena o resettare il radar, in modo da avere ampia scelta di possibile zone, comodamente raggiungibili, per la patch 4.
- Contare i propri passi per ottimizzare il consumo di repellente in caso di reset del radar.
- Non aver timore a resettare il radar ogni volta che occorre o che si abbiano dei dubbi.
Consigli validi dopo aver incatenato il 40esimo elemento- Entrare solo nelle patch shiny. Non ci sono motivi per entrare nelle altre a meno di voler fare delle catene particolarmente lunghe il più velocemente possibile.
- Anche se shiny, le patch sui bordi restano comunque rischiose. Si incontrerà sicuramente lo shiny desiderato, ma la catena potrebbe poi con buona probabilità spezzarsi.
- Non distrarsi, non distogliere lo sguardo. Se occorre rivolgere la propria attenzione altrove, farlo subito dopo aver fatto i 50 passi necessari al reset del radar ed un attimo prima di premere il tasto di reset, oppure dopo aver incontrato il pokemon shiny, prima di lanciare la ball per catturarlo.
- Tenere una buona scorta di repellenti. Come già evidenziato, contare i passi (ad esempio muoversi di 5 passi alla volta) per ottimizzarne l'utilizzo.
Pokémon consigliati | Smeargle @ Baccamela Riciclo Spora Falsofinale 4a mossa a scelta |
| Gallade @ Baccamela Riciclo Ipnosi Falsofinale 4a mossa a scelta |
La combinazione Falsofinale + mossa che addormenta è ottima. Con Riciclo, la Baccamela non si esaurisce mai risolvendo il problema dei PP. La scelta della quarta mossa è legata al pokemon che si vuole chainare oppure può essere una MN utile a raggiungere il percorso per risparmiare un posto in squadra, ad esempio per un sincronizzatore in più.
Smeargle è preferibile per la precisione di Spora, sebbene lo scarso attacco renda leggermente più lungo l'indebolimento del Pokémon avversario.
Elenco e locazioni dei pokemon esclusivi
I seguenti Pokèmon si possono incontrare esclusivamente utilizzando il Pokéradar:
# | Img | Pokémon | Luogo |
029 | | Nidoran ♀ | Percorso 201 |
030 | | Nidorina | Percorso 201, Riva Valore |
032 | | Nidoran ♂ | Percorso 201 |
033 | | Nidorino | Percorso 201, Riva Valore |
048 | | Venonat | Percorso 229 |
049 | | Venomoth | Percorso 229 |
056 | | Mankey | Percorsi 225 e 226 |
057 | | primape | Percorsi 225 e 226 |
079 | | Slopoke | Percorso 205 (solo su Perla) |
088 | | Grimer | Percorso 212 |
128 | | Tauros | Percorsi 209 e 210 (su Diamante e Perla), Percorso 210 (su Platino) |
132 | | Ditto | Percorso 218 |
161 | | Sentret | Percorso 202 |
175 | | Togepi | Percorso 230; |
179 | | Mareep | Impianto Turbine |
180 | | Flaaffy | Percorso 222 |
187 | | Hoppip | Percorso 205 |
188 | | Skiploom | Percorso 205 (a nord) |
191 | | Sunkern | Percorso 204 (a nord) |
202 | | Wobbuffet | Lago Verità, Lago Valore, Lago Arguzia |
229 | | Houndoom | Percorsi 214 e 215 (solo su Perla) |
234 | | Stantler | Percorso 207 (solo su Perla e Platino) |
235 | | Smeargle | Percorso 212 |
236 | | Tyrogue | percorsi 208 e 211 (su Diamante e Perla), Percorso 211 (su Platino) |
241 | | Miltank | Percorsi 209 e 210 (su Diamante e Perla), Percorso 210 (su Platino) |
246 | | Larvitar | Percorso 207 (solo su Diamante) |
261 | | Poochyena | Percorso 214 (solo su Platino) |
262 | | Mightyena | Percorsi 214 e 215 (solo su Diamante) |
277 | | Swellow | Percorso 213 |
280 | | Ralts | Percorsi 203 e 204 (solo su Diamante e Perla) |
281 | | Kirlia | Percorsi 203 e 204 (su Diamante e Perla), Percorso 209 (su Platino) |
290 | | Nincata | Bosco Evopoli |
294 | | Loudred | Monte Corona |
304 | | Aron | Fonderie Fuego (solo su Diamante) |
324 | | Torkoal | Percorso 227, Monte Ostile |
328 | | Trapinch | Percorso 228 (solo su Diamante e Perla) |
329 | | Vibrava | Percorso 228 (solo su Diamante e Perla) |
333 | | Swablu | Percorso 211 (solo su Diamante e Perla) |
343 | | Baltoy | Percorso 206 |
352 | | Kecleon | Percorso 210 (solo su Diamante) |
355 | | Duskull | Percorso 224 (solo su Diamante e Perla) |
356 | | Dusclops | Percorso 224 (solo su Diamante e Perla) |
361 | | Snorunt | Percorsi 216 e 217, Riva Arguzia |
371 | | Bagon | Percorso 210 (solo su Perla) |