Pokemon Mystery Dungeon 3 Esploratori Del Cielo

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Lucio89
view post Posted on 9/6/2009, 11:26





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Facendo un giro sul web, ho trovato delle immagini davvero interessanti, e, a quanto pare, ufficiali.
Infatti, in giapponesi stanno lavorando al 3° capitolo della saga MD (Mystery Dungeon).
L'uscita in giappone è prevista per il 18 aprile.
Il nome del gioco sarà Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo in italiano.
Ecco un immagine della revista CoroCoro:


La prima volta l'immagine sembrava un fake, e quindi, ho ingrandito di un po' l'immagine, e posso dire che non è un fake.

Gli starter saranno 21. Purtroppo, per ora sappiamo solo 5 nomi dei 21 starter; Eevee, Phanphy, Riolu, Shinx e Vulpix.
Inoltre, molti dicono che avrete delle possibilità che il vostro starter sia shiny!
E incoltre, come detto sopra, è stato ufficialmente confermato che ci saranno anche Pokèmon Shiny!
Ecco un video del nuovo gioco per DS:


https://www.youtube.com/watch?v=BOzNp1FQnSQ...player_embedded

Eccovi la tanto attesa rom del gioco in giapponese.
Rom Mystery Dungeon 3:

http://www.romulation.net/NDS/3656_-_Pokem...avan).rar.html/
 
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bicilbrasiliano
view post Posted on 10/6/2009, 08:33




gli starter sono interessanti sisi
 
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»Capitano_Morgan«
view post Posted on 10/6/2009, 21:40




mi potete dire i titoli di questi tre giochi?
 
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.Dark Lord.
view post Posted on 10/6/2009, 21:47




pokemon mistery dungeon 2 Esploratori del tempo/oscurità/Del Cielo
 
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»Capitano_Morgan«
view post Posted on 11/6/2009, 12:16




fantastici cm grazie
 
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Rotom-Atomic
view post Posted on 3/7/2009, 11:49




wow speriamo che ci siano anche legendari shiny, inoltre che la trama sia più originale xke nei capitoli precedenti non era un gran che...cmq tra qualche gg io avrò gia la rom USA :ioposso:
 
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view post Posted on 8/7/2009, 11:27

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già la rom usa? wow! potresti poi darci il link o postarla xfavore?
 
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Rotom-Atomic
view post Posted on 8/7/2009, 14:26




Sto aspettando ke la mettano sul sito da cui prendo le rom...cmq è sicuro ke la stanno per prublicare xke prima ke mettano una rom mandano un e-mail per segnalare la novità...
 
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view post Posted on 8/7/2009, 16:00

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capito,allora grazie se ci posti poi la rrom ^_^
 
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Rotom-Atomic
view post Posted on 9/7/2009, 16:33




Certo che la posterò altrimenti nn l'acrei detto e me la sare tenuta tutta per me :asd:
 
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roxas
view post Posted on 5/8/2009, 21:23




qual'è il sito?
 
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emanuele300000
icon10  view post Posted on 24/11/2009, 21:41




quali saranno i nuovi leggendari??????????????????????????????????????????????????????
 
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arceus 00
view post Posted on 31/12/2009, 18:02




tenete gli episodi speciali =)


queste dovrebbero essere tutte le novità di questo gioco(ho usato google per tradurre ma li ho corretti tutti gli errori):

Nuove funzioni
I giocatori possono giocare come starter cinque nuovi Pokémon: Phanpy, Vulpix, Riolu, Shinx e Eevee. Inoltre, verranno eliminati due Pokémon dai precedenti giochi:Munchlax e Meowth


I giocatori possono ascoltare la musica utilizzata nel gioco con il sky Jukebox.
Vi è un nuovo luogo chiamato Spinda's Cafe dove si possono trovare:
Spinda di bere Stand concede l'accesso al terreno inesplorato, e permette anche ai giocatori di fabbricare cibo.


Riciclatore: consente ai giocatori di scambiare oggetti per ottenerne altri migliori. più oggetti saranno scambiati migliori saranno gli oggetti in cambio. I giocatori possono anche ottenere i biglietti della lotteria per ottenere oggetti in cambio.


C'è un nuovo percorso chiamato Secret Bazar che si trova in un dungeon. E 'gestito da un Kirlia. Nel bazar si possono trovare al suo interno:.
Mime Jr. 's ripristina la salute del giocatore.
Swalot: da ai giocatori oggetti chiamati Luck task. Essi possono contenere oggetti utili.
Lickilicky: pulisce gli oggetti nell'inventario.
Shedinja offre i giocatori la possibilità di sfuggire dal dungeon.


I giocatori possono trovare una statua di Arceus in un nuovo dungeon chiamato Destiny's Tower. La storia tratta di un nuovo elemento chiamato sfera spazio-temporale.


episodi speciali
Durante il corso del gioco, i giocatori possono completare vari scenari che approfondiscono la storia di alcuni di personaggi diversi.

1-Bidoof's Wish: Il primo episodio parla di alcune caratteristiche del passato Bidoof prima di entrare nella gilda. esso va alla Star Cave per esprimere un desiderio a jirachi.


2-Genius Igglybuff: Il secondo episodio narra di come igglibuf diventa wigglituf. Esplora il suo passato e spiega come è diventato un esploratore.


3-Today's Scream: Il terzo episodio parla di Sunflora prima di entrare nella gilda. aveva una missione per cercare un Haunter ma era impreparato per quello che stava per affrontare.


Charm's Arrival: Il quarto episodio caratterizzato Team fascino e il loro passato.


Into the Dark futuro: Il quinto episodio si svolge nel futuro oscuro. Grovyle e Dusknoir lavorano insieme quando Primal Dialga cerca di sbarazzarsi di loro.

La sesta missione parla di Shaymin. Dopo aver completato il gioco, i giocatori andranno al Shaymin's Village dove si riunirà un torneo, una squadra composta da un Breloom, Machoke e Mawile. Un Shaymin accompagnerà il giocatore della squadra al vertice del dungon di shymin dove si trova il sky present. Ogni 10 piani ci saranno dei campi base dove si puo ritornare in qualsiasi momento. Dopo aver raggiunto la cima alla prima visita i giocatori combatteranno contro alcuni Grimer e Muk. Per quanto riguarda la seconda visita, Shaymin può essere reclutato.



CITAZIONE
NUOVE RECLUTE ALLA GILDA

Come ormai ben sapete, la caratteristica che ha reso celebre Pokémon Mystery Dungeon è la possibilità di impersonare non un essere umano come al solito, ma un vero e proprio Pokémon. All'inizio del gioco vi verrà infatti proposto un test sulla vostra personalità, grazie al quale vi verrà assegnato il mostriciattolo che più vi assomiglia. Fatto ciò, dovrete scegliere l'identità del vostro compagno di squadra, che dovrà rigorosamente essere di tipo diverso da voi. I Pokémon che potrete impersonare in Esploratori del Cielo sono pressappoco gli stessi dei suoi predecessori, ma con qualche modifica.

I VETERANI

Ecco qui sotto l'elenco dei mostriciattoli che era possibile impersonare anche nei precedenti capitoli di Mystery Dungeon. Da notare è l'eliminazione di Munchlax e Meowth dall'elenco, che però sarà possibile scegliere come partner.

BULBASAUR CHARMANDER SQUIRTLE PIKACHU CHIKORITA

CYNDAQUIL TOTODILE TREECKO TORCHIC MUDKIP

SKITTY TURTWIG CHIMCHAR PIPLUP

LE RECLUTE

Qui invece abbiamo l'elenco dei cinque nuovi protagonisti introdotti appositamente per questo gioco. Come noterete, si tratta di Pokémon che solitamente non hanno particolare importanza all'interno dei vari giochi.

VULPIX EEVEE PHANPY SHINX RIOLU

altra notizia bella fresca stessa fonte ma senza immaggini poichè sono meglio i fatti
CITAZIONE
EPISODI EXTRA

Una delle novità più interessanti di Mystery Dungeon - Esploratori del Cielo è la presenza di alcune missioni speciali che completano e integrano la trama principale, già esposta e sviluppata dai suoi predecessori. Prima di scoprirli, però, diamo uno sguardo alla storia che fa da sfondo all'intero gioco.

IL FUTURO DI FIORE

Fiore: un lussureggiante continente situato in un luogo non ben definito del pianeta Terra, ricco di foreste, grotte, mari, deserti e, cosa ancora più importante... interamente abitato da Pokémon! Sarà proprio questa simpatica regione a fare da sfondo alla vostra avventura. Un giorno vi risveglierete in una spiaggia particolarmente intontiti... Ciò potrebbe non sembrare molto strano, ma le cose si faranno più interessanti quando vi accorgerete che siete stati svegliati proprio da un Pokémon! Di più: riuscite a parlare con quel Pokémon! Ancora di più: SIETE un Pokémon! Come se tutto ciò non bastasse, non ricordate più nulla del vostro passato da essere umano! Cosa ha causato questa trasformazione? Per scoprirlo, dovrete iniziare una lunga avventura entrando a far parte della Gilda di Wigglytuff e formando con l'amico che vi ha svegliato una Squadra di Esplorazione deputata alla ricerca di tesori e al soccorso di mostriciattoli in difficoltà. Ma non pensiate che sia facile! Sarete perennemente ostacolati dal dispettoso Team Teschio (formato da Skuntank, Koffing e Zubat) e soprattutto da Grovyle, malvagio Pokémon che ha intenzione di rubare i leggendari Ingranaggi del Tempo per far calare le tenebre sul mondo. Per sconfiggere questo temibile avversario, dovrete allearvi con il misterioso Dusknoir, venuto da un futuro ormai buio e corrotto per impedire che egli riesca nel suo intento. Ma quali sono veramente i piani di Grovyle? Cosa succederà di così grave se gli Ingranaggi del Tempo verranno rubati? Lo scoprirete in questa emozionante avventura!

Avete appena letto un riassunto della trama principale (ovviamente sprovvisto di finale, altrimenti dove sta la sorpresa?). Ma non crediate che finisca qui! Iniziano ora gli episodi extra, che sono ambientati in parte prima degli eventi narrati nel gioco e in parte dopo. Scopriamo insieme in che cosa consistono.

NEL PASSATO
Igglybuff il Genio: in questo episodio vi calerete nei panni di un piccolo e tenero Igglybuff. Lo riconoscete? Ma certo! Altri non è che la versione giovanile di Wigglytuff, il capo della Gilda! Da piccolo, l'intrepido esploratore si dilettava a giocherellare con i suoi amici Smoochum, Budew e Wooper. Ma un giorno, in campagna arrivano due strani individui: Banette e Skorupi. I due hanno intenzione di raggiungere il loro amico Armaldo nella foresta, ma non hanno nessuno che possa guidarli. Indovinate chi si offrirà volontario? In questa missione scoprirete come il piccolo Igglybuff si sia appassionato all'esplorazione, tanto da formare una propria Gilda!
Il desiderio di Bidoof: in questa missione dovrete impersonare Bidoof nei suoi anni giovanili, quando ancora sognava di entrare nella Gilda di Wigglytuff senza sapere che poi ci sarebbe riuscito. L'occasione di trasformare il suo sogno in realtà sembra essere a portata di mano: il suo amico Snover un giorno gli regala la mappa che conduce alla leggendaria Grotta Stella. Si dice che nella caverna si nasconda il piccolo Jirachi, misterioso Pokémon in grado di realizzare i desideri che gli vengono chiesti! Riuscirete a coronare il sogno di Bidoof?

NEL FUTURO

Nel buio futuro: siete riusciti a salvare il mondo dalla catastrofe temporale causata dal furto degli Ingranaggi del Tempo? Sì? Dunque saprete che, alla fine dell'avventura, Dusknoir e Grovyle sono tornati nella loro epoca. Ma che cosa è avvenuto al loro ritorno? Dovete sapere che il tempo non può essere cambiato. Così, mentre voi e i vostri amici vivrete in un futuro felice e luminoso, Grovyle e Dusknoir sono costretti a tornare al LORO futuro, buio e corrotto. E i malvagi scagnozzi del signore del tempo Dialga Oscuro, caduto nelle profondità del male, sembrano non dare scampo a nessuno dei due... Dovranno allearsi per sopravvivere. Riuscirete a scoprire cosa si cela dietro tutto ciò?

altra notizia e ultima notizia stessa fonte stesso modo
CITAZIONE
SHOPPING FRA UN'AVVENTURA E L'ALTRA

Una delle caratteristiche che accomunano tutti i giochi della serie Mystery Dungeon è la presenza di una graziosa cittadina ricca di negozietti, ognuno con una funzione precisa. Ebbene, anche in Esploratori del Cielo ritroveremo l'amato Borgo Tesoro e la Gilda di Wigglytuff, ma ci saranno anche altre aggiunte... Ma andiamo con ordine!

BORGO TESORO

La graziosa cittadina che i veterani del gioco conosceranno ormai bene non ha subìto sostanziali cambiamenti. Ad ogni modo, analizzerò ugualmente ogni negozio per fornire informazioni anche ai meno esperti.


Magazzini Kecleon: questo negozio è gestito da due fratelli Kecleon, di cui il minore è shiny e quindi di colore viola. Qui potrete acquistare parecchi strumenti che vi saranno utili durante le vostre esplorazioni: Bacche, Semi e cibi in generale dal Kecleon verde, Sfere e MT dal Kecleon viola.


Deposito Kangaskhan: in questo negozio, gestito ovviamente da una gentilissima Kangaskhan, potrete depositare gli oggetti più rari o che usate molto poco, in modo tale da liberare spazio nella Sacca dei Tesori. Ciò è molto utile: infatti, se fallirete una missione, perderete gran parte dei vostri strumenti, ma non quelli lasciati al Deposito Kangaskhan.


Banca Duskull: parlando con il banchiere Duskull, potrete aprire un conto e depositarvi parte dei vostri Poké (i soldi che circolano nella regione di Fiore). Lo scopo di ciò è analogo a quello del Deposito Kangaskhan: infatti, se doveste andare KO durante un'esplorazione, perderete tutti i soldi che avete con voi ma non quelli depositati nella Banca Duskull.


Combiteca Electivire: in cambio di 500 Poké, il negoziante Electivire vi offrirà l'opportunità di far ricordare ai vostri Pokémon le mosse che hanno scordato in precedenza, oppure vi permetterà di Combinare due mosse. Le mosse Combinate vengono usate una dopo l'altra nello stesso turno, anziché usarne due come avviene normalmente. Se non siete soddisfatti, potrete ovviamente parlare di nuovo con Electivire e chiedergli di dividere nuovamente le due mosse.


Dojo Marowak: questa struttura, gestita come dice il nome da un Marowak, vi offrirà l'opportunità di allenarvi e mettervi alla prova fra un'avventura e l'altra. Al suo interno troverete infatti numerosi dungeon chiamati Dedali che potrete esplorare liberamente. Prima però ricordatevi di depositare tutti i vostri oggetti al Deposito Kangaskhan, o li perderete miseramente. Quelli che troverete nel Dojo invece verranno conservati anche una volta usciti.


Pensione Chansey: qui potrete affidare le Uova Pokémon che incontrerete lungo il cammino ad un tenero Chansey, che si prenderà amorevolmente cura di loro. Dopo qualche giorno, le Uova si schiuderanno dando origine a un nuovo mostriciattolo che entrerà automaticamente nella vostra squadra.


Ufficio Perizie: questo negozio gestito da un enigmatico Xatu vi sarà molto utile in fase avanzata di gioco. All'interno di alcuni dungeon potrete infatti trovare alcuni speciali forzieri sigillati ermeticamente. Portandoli a Xatu e pagando la modica cifra di 150 Poké potrete aprirli e scoprire i tesori che si celano al loro interno.

CAFFÉ SPINDA

Ecco che cominciano le novità! Il primo edificio introdotto a Borgo Tesoro apposta per questo videogioco è il Caffè Spinda. Situato vicino all'uscita della città, ospita ben due banconi ai quali fare acquisti. Ecco qualche informazione in più.


Bancone Spinda: Spinda, oltre a essere il proprietario dell'intero locale, gestisce anche un piccolo bancone da bar. Parlando con lui avrete l'occasione di trasformare Bacche, Semi e altri cibi in gustose Bevande dai gusti e dagli effetti più svariati e che vi risulteranno molto utili nelle vostre esplorazioni.


Centro Riciclo e Grande Tesoreria: si tratta di un altro bancone, gestito congiuntamente da Wynaut e Wobuffet. Parlando con il primo, proprietario del Centro Riciclo, potrete barattare i vostri strumenti in eccesso con altri, che saranno più preziosi man mano che continuerete a tornare nel negozio. Invece parlando con Wobuffet, gestore della Grande Tesoreria, avrete la possibilità di partecipare ad una simpatica lotteria il cui premio cambierà ad ogni giocata.

GILDA DI WIGGLYTUFF

Ritorniamo sul classico! La Gilda di Wigglytuff è rimasta pressoché identica a come l'abbiamo conosciuta nei precedenti capitoli di Mystery Dungeon. Ecco una carrellata dei vari negozianti.


Centro Scambi Croagunk: presso il bancone di Croagunk potrete scambiare i vostri oggetti con tesori più preziosi, pagando un extra di 150 Poké.


Chimecho: il compito di Chimecho è molto semplice. Parlando con lui, potrete scorrere la lista dei vostri compagni di squadra e scegliere quale Pokémon portare con voi nelle vostre spedizioni. Ricordatevi di fare un salto da lui prima di ogni missione!

BAZAR SEGRETO

Ecco un'altra interessantissima innovazione! Vi è mai capitato di incappare in una situazione particolarmente favorevole durante un'esplorazione? I pericoli sono molti... la salute, la fame, gli strumenti viscidi e inutilizzabili... Per non parlare del fatto che se doveste perdere, perdereste tutti i vostri strumenti e i vostri Poké... Ma con un po' di fortuna anche a questo c'è rimedio! Se sarete fortunati, incapperete in una speciale rampa di scale che vi porterà in un'area nuova di zecca: il Bazar Segreto gestito da Kirlia! Qui potrete ottenere diversi servizi parlando con i negozianti.


Mime Jr: il piccolo Pokémon psichico svolge un compito utilissimo. Parlando con lui e pagando solo 100 Poké, la vostra salute e il vostro livello di fame saranno completamente ripristinati! Ciò vi permetterà di risparmiare qualche Mela o qualche Baccarancia/Baccacedro e conservarle per il resto dell'esplorazione.


Shedinja: ritenete che la vostra avventura nel dungeon sia ormai senza via d'uscita? Tremate dalla paura di perdere tutti gli strumenti e i soldi che avete faticosamente raccolto? Shedinja è la soluzione che cercate: versando la modica cifra di 100 Poké, avrete l'occasione di uscire dal dungeon e tornare alla Gilda conservando sia gli strumenti che il denaro!


Lickilicky: uno degli inconvenienti più fastidiosi e sfortunatamente più frequenti nei dungeon è il viscidume che spesso ricopre alcuni oggetti rendendoli inutilizzabili. Ma anche per questo c'è rimedio! Lickilicky pulirà alla perfezione tutti i vostri oggetti, naturalmente gratis!


Swalot: Swalot svolge un servizio molto particolare. Parlando con lui riceverete dei particolari Pacchi Fortuna, che potrete aprire quando vorrete all'interno del dungeon. Aprendoli, otterrete un'incredibile varietà di oggetti scelti rigorosamente a caso: spesso il loro contenuto può influenzare l'intera spedizione!








spero di esservi stato da aiuto :)
 
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Rayvic
view post Posted on 6/1/2010, 12:11




la soluzione la scrivo io è uguale a quella dimystery dungeon 2

Capitolo 1:La Tempesta

# Dopo una breve introduzione del gioco si apre il menù iniziale del gioco, costituito da due voci: Nuovo Gioco : Clicca per iniziare una nuova avventura.
# Nintendo WFC: Organizza i codici amico e imposta la connessione alla Nintendo WFC.
Se cliccate Nuovo Gioco, inizierete la vostra avventura: vi si spiegherà il mondo dei pokèmon e successivamente vi verrà posto un test. Al fine, verrà definita dal vostro spirito il pokèmon a cui corrispondente. Poi dovrete scegliere il vostro compagno che vi seguirà nelle vostra vventure. Ecco intanto la lista dei pokèmon che potrete diventare o che saranno il vostro possibile compagno:
Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Meowth, Pikachu, Chicorita, Cyndaquil, Totodile, Treeko, Torchic, Mudkip, Skitty, Chimchar, Piplup, Turtwing, Munchlax

Dopo la scelta del personaggio, vi ritroverete svenuti su una spiaggia. Nel frattempo il vostro compagno, si troverà davanti alla costruzione Wigglytuff e cercherà dandosi coraggio con una misteriosa pietra per entrare dentro una strana costruzione. Dopo che se ne sarà andato, arriveranno Zubat e Koffing che avendo visto la pietra seguiranno il vostro compagno. Il compagno, dopo aver ammirato le bellezze del tramonto e delle bollicine dei Kingler/Krabby si accorgerà di voi. Una volta che sarete rinvenuti, vi accorgerete che avete le sembianze di un pokèmon e confiderete al compagno che una volta eravate un umano. Poi il compagno vi chiederà se ricordate il vostro vero nome; scrivete il nome che volete ma vi ricordo che non potrete poi cambiarlo nel corso del gioco se non ricominciandolo. Successivamente un Zubat e un Koffing (quelli di prima, si) con una grossa spinta vi faranno cadere. Aprofittando della caduta del compagno, ruberanno la misteriosa pietra che teneva custodito il compagno. Il compagno vi chiederà se avete voglia di andare con lui a riprendere la pietra e quindi recarvi nel vostro primo dungeon!

Dunque la prima missione sarà quella di andare a recuperare la pietra misteriosa da Zubat e Koffing nella Grotta Marina, una caverna vicino alla spiaggia. Come primo dungeon è normalmente molto semplice, inquanto sia voi che il vostro compagno siete ai primi combattimenti. La caverna è formata da cinque piani nei quali troverete pokèmon prevalentemente tipo acqua come Shelder, Corsola e Shellos e anche uno tipo roccia come il fossile Kabuto. Al quinto piano (Fossa Marina), troverete i due criminali Zubat e Koffing, dopo avergli parlato inizierà la sfida contro i primi due boss del gioco. Batteteli e riavrete la misteriosa pietra che prima il vostro compagno aveva perso. Poi riaggiungerete la spiaggia e al vostro compagno verrà la meravigliosa idea di formare un team con voi e dopo aver accettato inizierà la vostra vera avventura!

Capitolo 2: Le nuove reclute


Vi ritroverete davanti la Gilda di Wigglytuff, vi metterete sulla grata e noterete che il Diglett sarà un poco confuso nel riconoscere la vostra zampa, una volta che Diglett l’ha riconosciuta, entrerete nella Gilda e una volta scese le scale vedrete varie squadre di esplorazione, seguite Chatot e parlate con il Capitano Wigglytuff, scegliete il nome della squadra. Complimenti ora siete una squadra di esplorazione! Ora Chatot vi mostrerà le vostre stanze, dormite e salvate.


La mattina seguente un Laudred userà le sue capacità “sonore” e andrete alla riunione mattutina, dopo aver sentito il motto parlate con Chatot, che vi mostrerà la bacheca delle missioni. Ora vi sarà assegnata una missione, cioè ritrovare la perla di uno Spoink. Questo dungeon sarà formato da alcuni sbocchi percorribili tramite acqua, e potrete attraversarli solo se avete pokèmon tipo acqua. Nei primi due piani troverete Lileep, Anorith e Chingling, mentre nei piani successivi troverete anche alcuni esemplari di Shellos (questa volta saranno dall'ovest, e quindi non blu come quelli trovati nel primo dungeon percorso). Entrerete quindi nella Riva Paludosa, sette sarannp i piani da superare per trovare la perla per Spoink. Una volta presa tornerete alla Gilda e verrete ricompensati da Spoink. Adesso è ora di andare a tavola e poi dopo una scorpacciata andrete a dormire. Ora proseguite con il prossimo capitolo.

Capitolo 3:Lo squarcio

Come sempre Loudred vi sveglierà, andate alla riunione mattutina e parlate con Chatot, andate a fare un giro in città con Bidoof, uscirete dalla Gilda e andrete nella città di Borgo Tesoro. Il nuovo amico vi presenterà un pò la città, accompagnandovi in una visita turistica. Ecco gli edifici principali:
-La Banca Duskull è il luogo dove depositare e ritirare i propri risparmi.
-La Combiteca Electivire è il luogo dove è possibile far ricordare ai propri pokemon le mosse scordate e combinare 2 mosse in modo che vengano usate in un unico attacco.
-I Magazzini Kekleon è un luogo dove vendere e comprare gli strumenti.
-Il Deposito Kangaskhan è un luogo dove si potranno depositare gli strumenti.

Andate al Kecleon Market e comprate qualcosa, arriveranno un Marrill e un Azzurill. All’improvviso avrete un capogiro e sentirete qualcuno che chiede aiuto. Tornate alla Gilda di Wigglytuff, incontrerete il signor Drowzee, dopo avrete un secondo capogiro e vedrete una scena in cui Drowzee sta per far del male ad Azzurill.

Adesso andate al primo piano inferiore della Gilda e parlate con Bidoof, Dugtrio ha aggiornato la bacheca dei ricercati e vedrete che tra i ricercati c’è Drowzee. Adesso usciti dalla Gilda di Wigglytuff incontrerete Marrill e andrete a salvare Azzurill sul Monte Crespo, una volta superati tutti i piani arriverete sulla Vetta Crespa e vedrete Azzurill in un vicolo cieco, battete Drowzee, una volta battuto incontrerete Magnezone che porterà via Drowzee. Una volta che avete mangiato, andate a dormire. Ora dopo che il vostro compagno vi ha parlato degli Ingranaggi del Tempo, dormirete e la mattina seguente Loudred vi sveglierà, uscite e parlate con Chatot e ora controllate la bacheca delle missioni e scegliete degli incarichi e poi seleziona la voce missioni e attivate gli incarichi, a questo punto uscite dalla Gilda e andate a sud e poi ad est e andate nei dungeon in cui dovete svolgere delle missioni. Le missioni da svolgere per proseguire saranno 3 e dovrete realizzarle tutte con successo. Ora proseguite con prossimo capitolo

Capitolo 4: Al posto di guardia
Come ogni mattina, Loudred vi sveglierà e stamattina dovrete stare al posto di guardia dato che Diglett per oggi aggiornerà le bacheche al posto di Dugtrio. Ebbene se avete giocato a Pokémon Diamante/Perla sarà facile, avrete la possibilità di sbagliare solo due volte su sei quesiti. Il giorno come sempre ci sarà Loudred a svegliarvi e andati alla riunione mattutina bisognerà occuparsi di una o più missioni in bacheca per poter proseguire con il prossimo capitolo.

Capitolo 5: La prima esplorazione

La mattina incomincerà e Loudred vi sveglierà, quindi uscite e ora vi sarà assegnata la prima esplorazione. Ora Chatot vi dirà che nella Foresta Arcana il tempo si è fermato, sicuramente potete immaginare il perché, ora vi sarà assegnata la missione di indagare su una cascata. Andando al piano superiore Chimecho vi dirà che ora è possibile radunare nuove reclute. Ora uscite e andate nel dungeon chiamato “Cascata segreta”, una volta arrivati avrete ancora un capogiro e vedrete un Pokémon che è riuscito a superare la cascata e quindi farete, pure voi lo stesso.

Adesso entrerete in un dungeon chiamato Grotta della Cascata, saranno nove i piani da superare e i Pokémon non saranno molto forti. Superai tutti i piani vedrete una stanza piena di gemme e il vostro compagno vorrà prendere una gemma enorme, ma avrete un capogiro e vedrete che se il compagno riuscirà a prenderla, tutta la stanza sarà allagata! Dopo l’inondazione vi ritroverete in una Sorgente Termale in cui vi riposerete. Dopo tornerete alla Gilda e scoprirete che ogni volta che avete toccato qualcosa avrete una visione sul passato o il futuro di quell’oggetto! Ora il Capitano vi chiamerà e vi dirà che siete stati inclusi nell’iscrizione per una spedizione! Ora proseguite con il prossimo capitolo.

Capitolo 6: Il team teschio

La mattina dopo Chatot avviserà tutti che a breve ci sarà una spedizione, voi per oggi dovete compiere delle missioni in bacheca. Andate al piano superiore e vedrete Koffing e Zubat, dopo che vi hanno parlato del fatto che loro sono di una squadra di esplorazione (Team Teschio) arriverà il loro capo che vi manderà K.O.
Una volta che sono andati via, eseguite delle missioni presenti sulle bacheche, una volta eseguita una missione il giorno dopo, dovrete ancora stare al posto di guardia, il giorno dopo Chatot annuncerà a tutti che da ora c’è una nuova squadra di esplorazione, cioè il Team Teschio.

Dopo le loro presentazioni, fate alcune missioni in bacheca e andate a dormire, e vedrete che il Team Teschio ha rubato il cibo della dispensa! Adesso tocca a voi andare nel Giardino dei Meli per prendere delle Mele Perfette. Arrivati al Giardino dei Meli, dovrete superare 12 piani e vi saranno molti pokèmon d’erba e di tipo coleottero, superato anche il dodicesimo piano, vi ritroverete nel Bosco dei Meli, e il Team Teschio vi ruberà le ultime Mele Perfette.

Rimarrete senza cena e il giorno dopo Chatot vi dirà che non parteciperete alla spedizione!

Adesso eseguite delle missioni in bacheca e il giorno dopo a cena sarà comunicata la lista di coloro che saranno scelti per la spedizione. Ebbene sì, tutti sono stati scelti per la spedizione e voi andrete insieme a Bidoof. La meta è il Lago Foschia! Ora si passa al prossimo capitolo!

Capitolo7: La grande spedizione

Voi insieme a Bidoof seguirete un itinerario lungo la costa. A questo punto potrete scegliere due strade: io ho scelto il Dirupo Costiero, quindi per facilitare la cosa andate anche voi per la stessa via, il Dirupo costiero sarà pieno di Pokémon d’acqua e alcuni di tipo drago ed è composto da 10 piani.

Dopo che avete superato anche questo dungeon, proseguendo avrete ancora due vie che potrete proseguire e questa volta scegliamo Il Monte Aguzzo, questo dungeon è pieno di Pokémon coleottero ai primi piani, invece ai prossimi piani i tipi dei Pokémon inizieranno a variare ed è costituito da 14 piani. Una volta superato il dungeon, passate con il prossimo capitolo.

Capitolo 8: Il cuore di groudon

Una volta arrivati al Campo Base, Chimecho vi racconterà la legenda di Uxie e poi tutti partiranno alla ricerca del lago, quindi adesso andate e proseguite andando verso la Foresta Bruma, questo dungeon è invaso da Pokémon di tipo volante, normale, coleottero ed erba, inoltre il tempo in questo dungeon sarà la nebbia che durerà per 10 piani.

Superato il dungeon, arriverete in un luogo pieno di cascate e più avanti vedrete una statua di Groudon.

Dunque apparirà dal sottosuolo una statua del leggendario Groudon. Voi avrete come spesso accade due visioni e successivamente il vostro compagno metterà la pietra che aveva trovato nella statua di Groudon e a quel punto vedrete il Lago Foschia. Dopo, come ovvio era, arriverà il Team Teschio, ma poi anche il Capitano verrà, e il Team Teschio lo sconfiggerà. Ora passate al prossimo capitolo!

Capitolo 9: Il mistero del lago foschia

Vedrete una caverna, entrate e vedrete che il Team Teschi manderà K.O. Wigglytuff e dopo vi ritroverete nella Grotta del Vapore, un dungeon che potrebbe rendersi difficile se avete dei Pokémon deboli contro gli attacchi di tipo terra, fatto da 8 piani e che ospita Pokémon soprattutto di tipo fuoco. Dopo che avete superato questo dungeon, potrete salvare e prendere una pausa. Adesso proseguite e sentirete un ruggito, parlerete con il compagno e andrete nell’Antro del Vapore e preparatevi a superare altri sette piani. Arrivati alla Vetta del Vapore, sentirete ancora quel ruggito, vedrete Corphish che porta gli altri membri della Gilda alla statua e il Team Teschio sconfitto dal Capitano. Ora vedrete il leggendario Groudon, quindi preparatevi a sconfiggerlo, per riuscirci cercate di indebolirlo o fate in modo che i suoi attacchi siano vani, e colpitelo con mosse molto potenti e che causino cambiamenti di stato.

Ora che l’avete battuto il Groudon-illusione incontrerete Uxie, che vi farà vedere le meraviglie del Lago Foschia e l’Ingranaggio del Tempo insieme ai vostri compagni. Ecco alcune screen che mostrano un pò degli avvenimenti dopo la sconfitta di Groudon e delle meraviglie del Lago Foschia e l’Ingranaggio del Tempo

Capitolo 10: Duskoir

La mattina dopo vedrete che Diglett non riesce a riconoscere una zampa, ed entrerà il famosissimo esploratore Dusknoir a farvi visita. Ora eseguite delle missioni in bacheca e durante la notte vedrete il Team Teschio che ritorna all’azione. Il giorno dopo andate al Kecleon Market come richiesto da Chatot e vedrete Dusknoir e i fratelli Marill e Azzuril, dopo parlate con Chatot e fate qualche missione in bacheca. Durante la notte vedrete che sta per essere rubato il terzo Ingranaggio del Tempo.La mattina dopo avrete una visita da parte di Marill e Azzurill che vi porteranno un messaggio, il vostro compagno lo leggerà (probabilmente avete capito di chi è), e ora andate alle Pianure Saetta. Come Marill vi ha detto, questo è pieno di Pokémon di tipo elettro e inoltre dovrai superare 10 piani. Nel frattempo a Borgo Tesoro Kecleon racconta a Dusknoir dell’avvenuto furto e dopo verrà ad aiutarvi nelle Pianure Saetta. Voi adesso siete nelle Distese Saetta composte da 9 piani, una volta superati vi ritroverete nell’Altopiano Saetta e dovrete battere un’intera tribù di Luxio e un Luxrai.

Sarà molto difficile battere i boss di questo dungeon, e l'unico consiglio che posso darvi e riprovare molte volte per far salire il livello e poi di arruolare altri pokémon!

Adesso Dusknoir vi rivelerà il motivo per il quale voi vedete nel passato e nel futuro! Ora passate al prossimo capitolo!

Capitolo 11: Grovile il ladro

Quando tornerete alla Gilda, scoprirete che l’Ingranaggio del Tempo del Lago Foschia è stato rubato da un Grovyle! Quindi Wigglytuff deciderà che d’ora in poi dovrete concentrarvi sulla cattura di Grovyle! Ora fate un giro per Borgo Tesoro per prepararvi alla cattura di Grovyle e tornate alla Gilda e dopo andate nel Deserto del Nord. Come vi ha detto Dusknoir nel Deserto del Nord si verificano delle tempeste di sabbia e quindi perderete dei PS, sarà pieno di Pokémon di tipo terra e roccia e inoltre è composto da 15 piani.

Il giorno seguente andate al Deserto delle Sabbie Mobili e vi butterete nelle sabbie mobili e a questo punto dovrete completare un secondo dungeon (Grotta delle Sabbie Mobili), molto simile al primo riguardo ai Pokémon presenti e fatto da 10 piani. Ora tocca alla seconda parte di questo dungeon, cioè la Fossa delle Sabbie Mobili. Questo dungeon non è molto differente dal precedente in quanto ai Pokémon, i piani da superare sono 10.

Nel si potranno verificare delle tempeste di sabbia e per finire qui vi ritroverete spesso in covi di Pokémon che saranno molto difficili da superare se non avete un Pokémon molto forte.

Una volta superato il dungeon, vi ritroverete in un Lago Sotterraneo e arriverà Mesprit che vi sfiderà! Una volta battuto, verrà Grovyle che riuscirà a rubare l’Ingranaggio del Tempo. Ora passate al prossimo capitolo!

Capitolo 12: L'unica possibilita

Tutti i membri della Gilda si riuniranno e Dusknoir avrà l’idea di farvi toccare il cristallo preso da Bidoof per cercare di usare lo Squarcio Dimensionale, e a quel punto vedrete Azelf che cerca di impedire che Grovyle prenda l’Ingranaggio del Tempo. Adesso tutta la Gilda andrà nella Grotta di Cristallo per salvare l’Ingranaggio del Tempo e quindi dovete superare un dungeon di 11 piani e ospitante Pokémon principalmente di tipo roccia.

Una volta che avete superato il dungeon, ci saranno tre cristalli voi ne toccherete uno e avrete un’altra visione e dopo fate diventare tutti i cristalli azzurri e sentirete una scossa di terremoto e apparirà un’entrata di cristallo.

Proseguite e preparatevi ad altri 13 piani nel Bivio di Cristallo con tipi di Pokémon molto varianti rispetto al precedente dungeon.

Una volta superato il dungeon arriverete al Lago di Cristallo e dopo aver visto cosa succede tra Grovyle e Azelf dovrete lottare contro Grovyle il ladro. Una volta battuto arriverà Dusknoir e sparirà insieme a Grovyle. Ora passate al prossimo capitolo.

Capitolo 13: Il segreto di dusknoir

La mattina dopo tutti i membri della Gilda vi verranno a trovare nella vostra stanza e dopo il Commissario Magnezone vi dirà di andare a Borgo Tesoro. Arrivati Dusknoir vi spiegherà la situazione e la vera identità di Grovyle, quindi ora verrà organizzato un ingegnoso piano d’azione. Il giorno seguente dovrete fare le vostre attività normali, quindi compiete delle missioni in bacheca finchè non riceverete un messaggio dall’agente Magnemite che riguarda la riuscita cattura di Grovyle! Adesso andate in piazza e Dusknoir vi dirà addio, ma poi vi rapinerà e vi porterà nel futuro. Ora passate al prossimo capitolo!

Capitolo 14: Nel futuro

Ora entrate nella Grotta dello Spazio e finite questo dungeon di 8 piani e con Pokémon soprattutto di tipo acciaio.

Una volta superato questo dungeon ne dovrete finire un altro (Colle Oscuro), che è composto da 15 piani e ospita Pokémon quasi tutti di tipo spettro.

Una volta superato il Colle Oscuro dovrete superare le Rovine Inviolabili, saranno 8 i piani da superare e ci saranno vari tipi di Pokémon. Adesso proseguite e vedrete Grovyle attaccato da uno Spiritomb. Ora, nella seconda parte del dungeon (Gola Inviolabile), dovrete superare 6 piani con Pokémon simili a quelli del precedente dungeon.

Una volta completato il dungeon vedrete Grovyle a terra, battete Spiritomb e ora passate al prossimo capitolo.

Capitolo 15: Il mistero della paralisi del pianeta

Ora Grovyle vi spiegherà il motivo della paralisi del pianeta e della trasformazione di Dialga in un Dialga Oscuro. Ora dovrete trovare Celebi, il Pokémon Tempovia che si trova nella Foresta Oscura. La Foresta Oscura è fatta da 8 piani e con differenti tipi di Pokémon. Arrivati nella Selva Oscura arriverà Celebi (se non l’avete notato è un Celebi shiny). Adesso superate la Selva oscura che sarà fatta da 12 piani con vari tipi di Pokémon.

Adesso dovrete battere tutti i Sableye e Dusknoir ma prima vedrete che è venuto anche Dialga Oscuro! Ma Celebi userà la sua abilità per portarvi al Portale del Tempo e riuscirete a scappare! Ora passate al prossimo capitolo!

Capitolo 16: L'alba

Ora che siete tornati nel presente, o meglio il vostro passato, Grovyle vi racconterà del vostro passato e la mattina dopo andrete a caccia di Ingranaggi del Tempo. Il giorno dopo andrete nella Foresta Arcana per prendere il primo Ingranaggio del tempo. Nella Foresta Arcana ci sono principalmente Pokémon di tipo erba e psico ed inoltre saranno 20 i piani da superare.

Una volta superato il dungeon noterete che il tempo si è fermato, Grovyle prenderà l’Ingranaggio del Tempo e poi dovrete trovare il modo per attraversare il mare e arrivare alla Terra Nascosta, quindi dite al vostro compagno che dovete tornare alla Gilda. Ora passate al prossimo capitolo.

Capitolo 17: Gli amici della gilda!

Arrivati alla Gilda di Wigglytuff e una volta raccontata la vostra storia, tutti vi crederanno, cenerete con loro e andrete a dormire. La mattina dopo Loudred vi sveglierà e andate alla Grotta della Cascata, notate che non ci sono quasi più dei Pokémon!

Una volta superati gli 8 piani, sarete alla Sorgente Termale, quindi parlate con Torkoal, ma non vi dirà molto. Il giorno dopo Torkoal verrà alla Gilda e si ricorderà altri particolari, uscite e vedrete l’ormai noioso Team Teschio che porteranno via Torkoal. Adesso andate al Promontorio Sharpedo e poi in spiaggia. Ora passate al prossimo capitolo.

Capitolo 18: Lapras
Arrivati in spiaggia vedrete un Lapras e il Team Teschio che come al solito, vi stava origliando. Durante la notte vedrete Wigglytuff che incontra Lapras che iniziano a parlare tra loro. La mattina seguente esplorerete la Grotta Salamastra, un dungeon di 9 piani e strapieno di Pokémon d’acqua. Adesso il Team Teschio vi ruberà il Frammento Antico e Chatot l’inseguirà. Adesso tocca alla seconda parte del dungeon, cioè l’Antro Salamastro che è fatto da 5 piani e sempre pieno di Pokémon di tipo acqua

Chatot vi farà da scudo per difendervi da un Kabutops e due Omastar. Adesso li dovrete battere e state attenti perché saranno difficili da battere, per riuscirci cercate di non farli attaccare soprattutto se avete un Pokémon di tipo fuoco o terra. Una volta battuti, verranno Wigglytuff, Grovyle e tutti gli altri e porteranno Chatot alla Gilda.

Adesso vedrete il disegno sulla parete che è identico a quello del Frammento Antico, il vostro compagno prenderà il Frammento Antico e un raggio di luce uscirà dal disegno sulla parete e verrà Lapras che vi porterà nella Terra Nascosta. Ora passate al prossimo capitolo.

Capitolo 19: Verso la terra nascosta

Vedrete il confine della breccia del tempo e arriverete nella Terra Nascosta. Adesso dovete prendere il Vascello Arcobaleno che userete per raggiungere la Torre del Tempo. Adesso dovrete superare il dungeon della Terra Nascosta che durerà 15 piani e ci sono diversi tipi di Pokémon. Una volta superato questo dungeon, dovrete superare l’Altopiano Nascosto che durerà 8 piani e ha più o meno gli stessi Pokémon della Terra Nascosta.

Una volta superato il dungeon arriverete al Vascello Aecobaleno, ma Dusknoir arriverà e vi sfiderà insieme ai suoi Sableye. Cercate di battere prima i Sableye e poi pensate a Dusknoir. Adesso il vostro compagno metterà il Frammento Antico nella cavità e il Vascello Arcobaleno si attiverà. Adesso passate al prossimo capitolo.


Capitolo 20: Ultima avventura

Dopo aver usato il Vascello Arcobaleno, dovrete superare il dungeon della Torre del Tempo, alta 13 piani e piena di Pokémon di tipo psico. Adesso tocca alla seconda parte del dungeon, cioè la Guglia del Tempo, che durerà 10 piani con Pokémon di tipo psico, drago e normale.

Alla fine del dungeon dovrete affrontare il più pericolo pokemon del gioco per ora, cioè ovviamente il pericoloso Dialga!

Una volta arrivati alla Vetta del Tempo vi varrà ad accogliere Dialga che adesso dovrete battere! Sarà molto difficile da battere, dovrete assolutamente trovare un modo per evitare che vi colpisca (cercate di paralizzarlo/congelarlo/addormentarlo/fargli assumere lo stato di strambismo), avere un bel po’ di Revitalseme e di Baccarancie. Una volta battuto il vostro compagno metterà gli Ingranaggi del Tempo al loro posto. Complimenti avete salvato il futuro!

Ora Dialga vi mostrerà tramite telepatia tutti i luoghi nei quali il tempo ha ricominciato a scorrere. Tornando a casa voi sparirete dato che il futuro ormai non esiste più. Arrivato a Borgo Tesoro il vostro compagno verrà accolto da tutti i Pokémon di Borgo Tesoro. Complimenti avete finito il gioco! Ora vedrete Dialga che vi farà ritornare nel presente! Il gioco ha raggiunto la fine, ma non sono ancora finite le avventure!


Capitolo 21: L'esame

La mattina dopo sarete avvisati che tra poco dovrete sostenere un esame, cioè andare alla Sorgente Luccichio e riportare un tesoro alla Gilda. Ora andate a Borgo Tesoro e incontrerete Teddiursa e Ursarig che vi diranno che nella Foresta Inganno non esiste Sua Malvagità. Adesso andate nella Foresta Inganno e superate i 13 piano piani e i Pokémon principalmente di tipo coleottero ed erba.

Una volta superato il dungeon andrete con Teddiursa e Ursaring alla Sorgente Luccichio, ma cadrete in una buca e incontrerete Sua Malvagità che altri non è che Wigglytuff e il resto dei membri della Gilda che interpretano il ruolo di scagnozzi di Sua Malvagità. Per sconfiggere i vostri compagni e il Capitano vi consiglio di essere minimo al livello 43, avere almeno 3 Revitalsemi e che uno dei vostri Pokémon conosca mosse che attaccano più avversari contemporaneamente. Appena li sconfiggerete il vostro team uscirà dalla buca e il gioco vi chiederà di salvare. Ora incontrerete Ursaring e Teddiursa con uno scrigno. Non osano aprirlo per paura che sia una trappola e allora il vostro partner vi propone di usare lo Squarcio Dimensionale per vedere cosa c'è dentro. E usando lo squarcio vedrete che Wigglytuff aveva messo dentro la scatola una Mela perfetta. Fatto questo prenderete la Mela perfetta e Teddiursa e Ursaring vi porterà alla Sorgente Luccichio,dove li Teddiursa si evolverà in Ursaring.

Il vostro partner proverà ad evolversi ma non potrà poiché la sorgente vi informerà che ci sarà una Distorsione dello spazio che non vi permette di evolvervi. Tornati alla gilda sarete promossi a pieni voti come squadra d'esplorazione e otterrete 10.000 poké , una sacca tesori più capiente ed avrete una nuova base cioè la casa vecchia del vostro partner (dove prima vi eravate rifugiati con Grovyle) , quella nel Promontorio Sharpedo. Ora passate al prossimo capitolo.

Capitolo 22: L'Isola Tormenta

Dopo aver fatto un paio di missioni dalla Bacheca, incontrerete un Mr. Mime vicino ai Magazzini Kecleon, vi parlerà di Scizor un famoso esploratore del passato scomparso dopo non aver fatto più ritorno dall'Isola Tormenta. A questo punto l'Isola Tormenta potrà essere esplorata. Dopo aver fatto i tre dungeon, (Isola Tormenta, Grotta Abisso e Fossa Abisso) che insieme sono composti da 34 ospitanti Pokémon soprattutto di tipo acqua e ghiaccio, troverete il corpo congelato di Scizor l'esploratore scomparso e fare la guardia ci sarà un Froslass che dovrete battere.

Il boss è Froslass, che si troverà a fare la guardia a scizor, l'esploratore!

Per battere Froslass vi consiglio di cercare di non farlo attaccare e di usare mosse di tipo fuoco, spettro o buio. Una volta battuto Scizor si scongelerà e tornerete a Borgo Tesoro. Appena arrivati a Borgo Tesoro, Scizor vi ringrazierà di averlo salvato e vi dirà che è un membro onorario della Federazione delle squadre di esplorazione e vi ricompenserà donandovi il Rango Segreto. Ora passate al prossimo capitolo.

Capitolo 23: Manaphy

Dopo aver fatto un paio di missioni, mentre andrete alla gilda, incontrerete Corphish che vi dirà che Sunflora ha fatto una scoperta eccezionale: Il Mar Cinto.
Entrate nella base della gilda e parlate con Sunflora, dopo avergli parlato, avrete sbloccato il Mar Cinto.
Il Mar Cinto è composto da 20 piani e i Pokémon di questo dungeon sono di tipo acqua. Appena superati i 20 piani, troverete un uovo blu, raccoglietelo.
Appena arrivati alla base, l'uovo si schiuderà e ne uscirà un bellissimo Pokémon.
Non sapendo che Pokémon sia, andrete da Chatot, il quale vi dirà che è un Cucciolo di Manaphy. Il Pokémon piangerà per la fame e Chatot vi dirà di andare al Dirupo costiero (dungeon già esplorato in precedenza) per prendere il cibo preferito di Manaphy: le gomme blu. Il dirupo costiero è composto da 9 piani (le gomme blu si trovano al piano 7).

Ricordo che questo dungeon è stato già affrontato nel settimo capitolo, perciò sarà molto semplice da superare.
Dopo aver portato la gomma a Manaphy, il vostro partner chiederà a Chatot se potete prendervi cura del piccolo Manaphy e Chatot acconsentirà alla vostra scelta.
Manaphy dopo chiederà un'altra gomma blu e quindi dovrete riandare al Dirupo Costiero. Appena data la gomma blu a Manaphy, gli farete fare una passeggiata sulla spiaggia.
Quella notte stessa Manaphy scapperà sulla spiaggia poiché vuole ritornare in mare. Il giorno dopo andrete alla spiaggia, dove ritroverete Manaphy con la febbre altissima. Portato Manaphy a casa, consulterete Chatot che vi dirà che la terra ferma non è l'ambiente adatto al piccolo Manaphy. Vi dirà di andare a prendere al Mar dei miracoli (il quale è composto di 19 piani) la “Brina di Phione”.
Dopo aver completato i 19 piani, arriverete a una statua Kangaskan, salvate. Dopo fate il dungeon che segue (che ha in tutto 4 piani) e infine arriverete alla Fossa dei Miracoli. Li vedrete i Phione ma Gyarados v’impedirà di prendere la Brina.
Battete Gyarados e i Phione come ricompensa vi daranno la loro Brina che porterete a Manaphy per curarlo.

Capitolo 24: I Regi

Dopo aver fatto un paio di missioni, andate alla Gilda di Wigglytuff, li incontrerete il team Malia composto da Gardevoir, Loppuny e Medicham che è venuto a far visita a Wigglytuff. Appena Wigglytuff arriverà, scoprirete che lui prima era un membro del Team Malia, gli chiederanno una chiave che serve per aprire un nuovo Dungeon in cui si dice che c'è un tesoro. Ricevuta la chiave da Wigglytuff, il Team Malia deciderà di partire per il dungeon, la gilda al completo chiederà se potranno venire insieme al Team Malia in cerca del tesoro.

Il Team Malia accetterà e quando arriverete al dungeon, troverete una stele con delle scritte in alfabeto Unown (la scritta della stele sarà ICE). Andate avanti e arriverete alla Grotta di Ghiaccio composta da tre piani, questo dungeon è pieno di Unown e alcuni Golbat e Zubat. Notate che alcuni Unown depositeranno delle pietre con il rispettivo simbolo, esempio: L'Unown della lettera L depositerà la pietra con L. Prendete le pietre I - C - E e per vedere se l'Unown che cercate è nel vostro attuale piano fate Menù - Altro - Reclutamento Pokemon e vedrete la lista di tutti i Pokémon nel dungeon. Appena prese tutte le pietre corrispondenti alle lettere incise sulla stele, fate i 3 piani e ritornerete alla stele precedente. Premete A davanti alla stele e rispondete Sì alla domanda che vi pone la stele: Vuoi chiudere gli occhi? A quel punto la Stele scomparirà e assorbirà le pietre corrispondenti alle lettere incise, al posto della stele comparirà una scala, cliccateci e procedete. Arriverete alla sala di Regice, battetelo facendo attenzione al suo attacco Esplosione.

Appena battuto Regice, arriverete a un'altra stele. Su questa stele ci sarà scritto ROCK e a questo punto rifate lo stesso procedimento delle lettere di Regice.
Il dungeon sarà composto sempre da tre piani, i Pokémon che troverete saranno Unown e Machamp. Dopo aver inserito le pietre nella stele, scomparirà e comparirà un’altra scala che vi porterà nella Sala di Regirock.
Appena battuto Regirock vi si aprirà la strada e raggiungerete un'altra stele con scritto STEEL. Rifate sempre lo stesso procedimento delle lettere e quando scomparirà la stele, comparirà ancora una scala che vi porterà da Registeel.

Appena battuto, vedrete teletrasportato davanti a voi il Team Malia e insieme deciderete di unire le forze per trovare il tesoro. Proseguite e attraversate la Fossa Egida nella quale sono presenti gli Unown, Zubat, Golbat, Crobat e Machamp (il dungeon sarà composto da 5 piani). Fatti i 5 piani, arriverete in una sala piena di molte statue di Bronzong e Hitmonlee e al centro una grossa statua di Regigigas. Le statue diventeranno Pokémon e le dovrete affrontare. Per batterli vi consiglio di avere un bel po’ di Revitalsemi e di avere in squadra un Pokémon in grado di attaccare in multiplo.
A prima vista sembrerebbe molto difficile batterli, ma con un pò di fortuna e l'aiuto del Team Malia, riuscierete a sconfiggerli.

Battuti i Pokemon posizionatevi sulla stele e concentrate la vostra Aura a questo punto Regigigas si alzerà ma non preoccupatevi poichè non vorrà combattere, ma darà un pugno verso il terreno che farà tremare il pavimento. A questo punto uscite e noterete che sarà aperto un nuovo dungeon e scoprirete che è proprio lì che i Regi custodivano il loro tesoro. A questo punto il team Malia ripartirà in viaggio e vi dirà di porgere i loro saluti a Wigglytuff. Ora passate al prossimo capitolo.

Capitolo 25: Il Sogno di Azurill

Dopo aver fatto una missione alla fine di ognuna di essa, troverete Cresselia che vi dirà nei vostri sogni che un fenomeno chiamato Distorsione dello Spazio è in corso. Per fermarlo vi dirà che è opportuno che il vostro Pokémon dovrà scomparire dal mondo.

Un giorno mentre andrete alla Gilda saprete che Azzurill non si sveglia più, arrivati alla Gilda, Chatot vi dirà di andare al Monte Odissea (composto da 19 piani) per trovare Drowzee (il Pokémon che in passato inganno Azzurill e Marill) poiché si dice che lui possa vedere i sogni degli altri. Superato il Monte Odissea, troverete Drowzee e gli chiederete di venire con voi per vedere il sogno di Azzurill.La vostra prossima missione sarà intervenire appunto nel sogno, o anche l'incubo di Azzurill. Tornati alla Gilda con Drowzee, vi dirà che potrete entrare nel sogno per vedere cosa succede. Il dungeon del sogno si chiamerà ''L'incubo" e sarà composto da 17 piani, fatto il dungeon, troverete Cresselia che vi vorrà sfidare, ma verrà Drowzee che è venuto perché era preoccupato per il vostro team, Cresselia allora scapperà poiché non si vuole far vedere.

Usciti dal sogno, racconterete tutto alla gilda tranne il fatto che dovrete scomparire per fermare la distorsione della struttura dello spazio. Quella notte stessa rifletterete sul fatto di scomparire e deciderete di continuare lo stesso per modificare il futuro.

Capitolo 26: Fermiamo la Distorsione!

Il giorno dopo chiedete a Lapras se sa sulla distorsione della struttura dello spazio, vi dirà solo che il governatore dello spazio è Palkia e si trova qualcosa alla Valle Dimensionale. Quella stessa notte Palkia entrerà nella vostra camera e vi porterà nella Valle Dimensionale.
Fatta la prima parte della Valle dimensionale (di 15 piani ospitanti Pokémon di tutti i tipi), vedrete un Kangaskan, se volete salvate. Proseguite per la seconda parte (di 9 piani e con le stesse varietà di Pokémon della prima) e arrivate alla Fossa dimensionale, li troverete Palkia intenzionato a distruggervi.

Battuto Palkia, vedrete che non si muoverà più e Cresselia in quel momento dirà che è intrappolato in un incubo e vi dirà se volete entrare nell'incubo.
Dopo aver accettato ed essere entrati nell'incubo di Palkia, Cresselia tenterà di distruggervi ma a quel punto arriverà il secondo e reale Cresselia che smaschererà Darkrai, facendolo scappare.

Darkrai vi dirà di andare al Cratere Oscuro per poterlo sfidare, tornerete a casa e a un certo punto Cresselia vi dirà se vorrete andare al Cratere Oscuro con lei, vi dirà di prepararvi prima di andare da Darkrai.

Preparato tutto, parlate a Cresselia al Promontorio Sharpedo e dite di sì quando vi chiederà se volete andare al Cratere Oscuro. Il cratere Oscuro sarà fatto da 15+15 = 30 piani. Il Cratere sarà composto principalmente da Pokémon di tipo fuoco. Ai primi piani troverete pokemon come Chimchar, Charmender,C yndaquil, Torchic eccetera, poi avanzado troverete le loro seconde evoluzioni e poi dopo la statua di Kangaskan che ci sarà dopo i primi 15 piani, le loro terze evoluzioni e altri Pokémon evoluti.

Arrivati da Darkrai vi dirà che era stato proprio lui a voler distruggere la Torre del tempo e vi dirà che sarà stato anche lui l'autore del vostro incidente quando tornavate nel passato e vi siete ritrovati sottoforma di Pokémon.
Arrivati da Darkrai vi dirà che era stato proprio lui a voler distruggere la Torre del tempo e vi dirà che sarà stato anche lui l'autore del vostro incidente quando tornavate nel passato e vi siete ritrovati sottoforma di Pokémon. Vi farà vedere un incubo in cui il vostro compagno si unisce a lui, ma Cresselia vi farà uscire dall'incubo e a questo punto combatterete contro Darkrai e il suo esercito composto da: Arbok, Magcargo, Aggron, Mismagius, Rhyperior, Magmortar.

Battuto Darkrai cercherà di scappare aprendo un Tunnel Dimensionale ma Palkia all'ultimo secondo attaccherà con un raggio Darkrai e nessuno saprà più niente di lui.
Tornati a casa, festeggerete e ora riprenderete la vostra normale vita.

solaraquarium tu volevi sapere un sito per scaricare la rom in usa??
io ti do un link per scaricarla in italiano!!! www..romsdb.com/
spero di averti aiutato
 
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14 replies since 9/6/2009, 11:26   6408 views
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