novitŕ pokemon ranger 2

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@dark gallade@
view post Posted on 15/2/2009, 12:14




Come ricorderete, il primo capitolo di Pokémon Ranger era ambientato nel continente di Fiore (lo stesso di Pokémon Mystery Dungeon). Pokémon Ranger 2 č invece ambientato in un'altra regione, molto lontana da Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh: si tratta di Almia. Ecco una sua veduta generale.

Si tratta di una regione ricca di foreste rigogliose e circondata dal mare; sulla destra č perfino presente un vulcano. Č davvero un paradiso naturale per i Pokémon di tutte le specie! Qui sotto trovate invece un elenco di tutti i luoghi di Almia finora rivelati, ciascuno accompagnato da un'immagine.

Villaggio Cicole: una piccola e tranquilla
cittadina di campagna Cittŕ di Vien: situata nel centro di Almia,
ospita un Centro Ranger Accademia dei Ranger: dovrete sudare sui banchi per ottenere il diploma di Ranger!

Foresta di Vien: situata nei pressi della Cittŕ di Vien, č l'habitat naturale di molte specie di Pokémon Portena: č il cuore di Almia. Si tratta di una grande metropoli che collega le zone piů importanti della regione Federazione Ranger: il piů importante fra i Centri Ranger di Almia. Al suo interno vengono coordinate le attivitŕ dei Ranger


Anche i personaggi da impersonare sono cambiati rispetto al primo videogioco. Il ragazzo si chiama Primo e la ragazza Laura. Eccoli qui sotto con indosso i vestiti accademici (a sinistra) e con le uniformi da Ranger (a destra).

Qui sotto trovate le immagini di altri due personaggi. A destra potete vedere Brando, muscoloso Ranger che vi affiderŕ la maggior parte delle missioni. Di fianco a lui trovate Ilario, Ranger buontempone e reporter per il Corriere di Vien, il giornale locale. Entrambi appariranno piů volte nel gioco.

Ecco invece i cattivoni di turno. Sono il Team Pesto Buio: indossano stranissime uniformi nere e viola e sostituiscono il malvagio Team Rock presente nel primo videogioco. Il loro scopo č risvegliare il leggendario Darkrai e usare il suo potere per far precipitare Almia nelle tenebre. Ovviamente sarŕ compito vostro sventare i loro loschi piani e far trionfare il bene!


In Pokémon Ranger 2 (cosě come nel suo predecessore) la particolaritŕ maggiore č il modo di catturare i Pokémon. Ecco qui alcune dritte che vi saranno sicuramente utili nel corso del gioco.

LA CATTURA

Mentre i comuni Allenatori di Pokémon fanno uso delle Poké Ball per catturare e portare con sé i mostriciattoli, i Ranger Pokémon utilizzano una particolare trottola chiamata Capture Styler: con questo strumento i Ranger possono fare uso delle varie abilitŕ dei Pokémon per poi liberarli nel loro habitat. Dopo essersi avvicinati a un Pokémon e aver iniziato la lotta, il Capture Styler puň essere governato muovendo lo stilo sul touch screen del Nintendo DS: muovendosi, lo Styler crea una striscia chiamata Linea di Cattura. Nel primo videogioco di Pokémon Ranger, per catturare un Pokémon era necessario compiere con la trottola un determinato numero di giri attorno a lui. In Pokémon Ranger 2 le cose funzionano in modo diverso: infatti vicino al Pokémon che corre avanti e indietro sullo schermo noterete una piccola barra di colore nero. Creando piů anelli in successione attorno al Pokémon, la barra si riempirŕ gradualmente: quando arriverŕ al 100% avrete catturato il mostriciattolo! Cercate perň di non fare anelli troppo stretti, perché se il Pokémon toccherŕ la Linea di Cattura, la sequenza di giri si interromperŕ e la barra inizierŕ a svuotarsi lentamente. Se farete anelli troppo larghi, invece, la barra non si riempirŕ affatto. Per finire, la barra che vedete nel lato inferiore dello schermo indica l'energia dello Styler: la barra si svuoterŕ gradualmente ogni volta che il Pokémon colpirŕ la trottola con un suo attacco. Se la barra d'energia si svuota del tutto, la partita č persa. Tutto chiaro, futuri Ranger Pokémon?

LE POKÉTATTICHE

Ogni Pokémon possiede una Pokétattica che corrisponde al suo tipo. Le Pokétattiche dei Pokémon che avete catturato potrebbero rivelarsi molto utili per facilitare la cattura degli altri mostriciattoli. Infatti ciascuna delle 18 Pokétattiche attribuiscono degli effetti speciali al Capture Styler che vi consentiranno di infliggere piů danni a ogni anello. Ecco qui sotto qualche esempio.

Fuoco Acqua Erba Elettro

Ghiaccio Volante Spettro Drago

I DATI DI POTENZIAMENTO

La vera grande innovazione nel metodo di cattura in Pokémon Ranger 2 č l'introduzione dei Dati di potenziamento. Si tratta di particolari oggetti che otterrete dopo aver terminato un incarico e che vi permetteranno di modificare in vostro favore le proprietŕ del vostro Capture Styler durante la lotta. Ne esistono 47 tipi diversi, divisi in due categorie. Esaminiamole insieme.

Dati Tipo di Attacco

Come sapete, nei classici giochi Pokémon anche a ogni attacco corrisponde uno dei 17 tipi esistenti. Per questo motivo esistono 34 diversi Dati Tipo di Attacco (due per ogni tipo) che, se assegnate alla trottola, riducono i danni inflitti allo Styler da attacchi del tipo corrispondente. Inoltre esiste un altro Dato Tipo di Attacco che riduce ulteriormente i danni di qualsiasi attacco.


Dati Miglioria dello Styler

I Dati Miglioria dello Styler anziché ridurre danni, migliorano alcune caratteristiche della trottola stessa. Ne esistono in tutto 12 divise nelle seguenti categorie:

*

Tattica Tempo: aumenta la durata degli effetti delle Pokétattiche;
*

Linea Lunga: permette di compiere anelli piů larghi per catturare il Pokémon;
*

Bonus Potenza: aumenta i danni inflitti dallo Styler al Pokémon;
*

Recupero: se la cattura riesce, l'energia dello Styler verrŕ ripristinata;
*

Forza Latente: aumenta la potenza dello Styler quando la sua energia cala;
*

Bonus Combo: aumenta i danni inflitti al Pokémon dopo aver compiuto 5 anelli consecutivi;
*

Energia +: aumenta l'energia dello Styler di 5 punti.



In Pokémon Ranger 2 avrete la possibilitŕ di acchiappare alcuni Pokémon Compagni che vi accompagneranno durante l'intera avventura (ricordate invece che i Pokémon selvatici devono essere liberati). Questi Pokémon sono ben 17 e potrete ottenerli in diverse occasioni. Scopriamole insieme!

Starly Pachirisu Munchlax

Troverete questi tre Pokémon in una spiaggia, poco dopo l'inizio dell'avventura. Dovrete sceglierne uno e catturarlo per farlo diventare ufficialmente vostro Compagno. Potrete ritrovare gli altri due piů avanti nel gioco, in alcune missioni extra.

Kricketot Croagunk Mime Jr.

Questi altri tre Pokémon diventeranno regolarmente vostri Compagni nel corso della trama del gioco, senza svolgere nessuna missione extra.

Turtwig Chimchar Piplup Cranidos Shieldon Sneasel

Snover Misdreavus Machop Hippopotas Gible

Questo elenco comprende i restanti 11 Pokémon Compagni che possono essere catturati solo nel corso di alcune missioni extra create apposta per loro.

Naturalmente potrete tenere con voi soltanto uno fra tutti i Pokémon Compagni che avete catturato. I rimanenti verranno accuditi da un fattore in un campo a sud del Villaggio Cicole: ogni volta che vorrete potrete recarvi lě per cambiare Partner.

Nel corso della trama di Pokémon Ranger 2 dovrete affrontare dei Boss Pokémon. In queste missioni vi ritroverete faccia a faccia con un Pokémon selvatico molto potente: per batterlo dovrete realizzare moooolti cerchi attorno a lui usando il Capture Styler fino a riempire la gigantesca barra di PS posizionata nel lato superiore dello schermo. Ma non sarŕ un'impresa facile... Ecco l'elenco completo dei Boss Pokémon. Gli ultimi tre (Dialga, Palkia e Shaymin) sono ottenibili solo scaricando le loro missioni attraverso la Nintendo Wi-fi Connection.



TANGROWTH




TOXICROAK





RAMPARDOS




DRAPION





SPIRITOMB




FROSLASS





LUCARIO




INFERNAPE





HEATRAN




KINGDRA





GLISCOR




CRESSELIA





MAGNEZONE




ELECTIVIRE





GARCHOMP




RHYPERIOR





MAGMORTAR




GALLADE





MAGMORTAR, RHYPERIOR E GALLADE




DUSKNOIR





DARKRAI




REGIGIGAS



DIALGA PALKIA



SHAYMIN


Come sicuramente saprete, in Pokémon Ranger 2 (proprio come il suo predecessore) č spesso necessario utilizzare le abilitŕ dei Pokémon addomesticati per rimuovere alcuni ostacoli lungo il percorso. Č indispensabile tenere con sč almeno un Pokémon per ogni abilitŕ. Queste mosse presentano qualche differenza nel nuovo videogioco. Vediamole insieme (le traduzioni sono provvisorie).

Nome mossa e descrizione
Esempi di utilizzo della mossa

Distruzione: permette di distruggere rocce, scatole e altri ostacoli di questo tipo


Galleria: puň essere utilizzata per eliminare mucchi di sabbia dal sentiero


Fuoco: da utilizzare per sciogliere il ghiaccio, bruciare foglie secche o accendere torce


Potere Psico: permette di aprire speciali porte


Azione: viene utilizzata per eliminare massi e altri ostacoli di grandi dimensioni


Taglio: consente di sbarazzarsi di assi, steccati, alberi caduti e via dicendo


Elettricitŕ: permette di interagire con tutti gli apparecchi che funzionano a energia elettrica


Spruzzo: serve per spegnere incendi o per raffreddare rocce incandescenti


Oltre a queste in Pokémon Ranger 2 sono state introdotte alcune speciali abilitŕ che interagiscono non con dei particolari ostacoli, ma con l'intero ambiente di gioco. Queste abilitŕ sono denominate "mosse di zona". Ecco qui l'elenco completo (le traduzioni sono provvisorie).

Nome mossa e descrizione
Esempi di utilizzo della mossa

Flash: permette di illuminare i luoghi bui (proprio come nei videogiochi piů classici). Viene utilizzata da Electabuzz


Volo: utilizzata da Staraptor, vi consente di raggiungere velocemente le cittŕ che avete giŕ visitato (anche in questo caso si ritorna ai videogiochi classici)


Megapuzza: l'unico che dispone di questa mossa č Skuntank, con cui potrete riempire le caverne di gas tossici che faranno fuggire a gambe levate i membri del Team Pesto Buio.


Fluttuazione: permette di oltrepassare in volo i ponti crollati o i fiumi di lava appendendovi al vostro Drifloon


Magmanuoto: utile per attraversare fiumi di lava in groppa a un Torkoal, l'unico che puň utilizzare questa mossa


Pioggiadanza: caratteristica di Blastoise, consente di far piovere sui terreni roventi per raffreddarli


Agilitŕ: permette di correre liberi nelle praterie a cavallo del vostro Doduo


Ascensione: utilizzata da Drifblim, vi permette di uscire dalle grotte passando attraverso alcuni spiragli del soffitto


Sabbiacolmo: solo Hippowdon puň utilizzare questa mossa, permettendovi di riempire di sabbia e rendere praticabili alcune voragini nel terreno


Acquanuoto: proprio come nella tradizione, con questo attacco potrete navigare in mari e fiumi in groppa a Floatzel o ad Empoleon (nel secondo caso potrete anche distruggere gli ostacoli lungo il percorso).


Teletrasporto: se vi siete persi in una grotta, usate questa mossa per tornare all'ingresso. I Pokémon che la conoscono sono Espeon, Mr. Mime, Kirlia, Alakazam, Chingling e Jynx


Immersione: grazie a Mantine, questa mossa vi permette di esplorare i fondali marini


Fendinebbia: con questo attacco, conosciuto da Skarmory, potrete eliminare la nebbia da alcune caverne

Pokémon Ranger 2 č il videogioco ideale per ampliare il vostro Pokédex delle versioni Diamante e Perla. Infatti grazie ad alcune particolari missioni potrete sbloccare e poi trasferire dei Pokémon molto rari... Per attivare le varie missioni bonus non č necessario inserire alcun codice: vi basterŕ semplicemente collegarvi alla Nintendo Wi-fi Connection e scaricarle dalla rete. Ecco qui sotto tutti i Pokémon che potrete sbloccare.

UOVO DI MANAPHY



Otterrete l'Uovo di Manaphy nella missione "Proteggi l'Uovo di Manaphy". Un Happiny troverŕ l'Uovo su una scogliera e voi dovrete accudirlo e proteggerlo.



RIOLU



Per ottenere il piccolo Pokémon di tipo Lotta dovrete completare la missione "Libera il Riolu sequestrato". Ricordate perň che per poterlo fare dovrete prima completare la modalitŕ storia del gioco.



DARKRAI



Darkrai, il leggendario Pokémon Neropesto, vi aiuterŕ a liberare la Torre Altru dagli scagnozzi del Team Pesto Buio. Riuscirete a guadagnarvi la sua fiducia?

per le informazioni si ringrazia "La pagina di Marco d' Andrea"
 
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